
De una idea a un proyecto real
Academia online gamificada para niños y adolescentes de 8 a 14 años. En 12 semanas aprenderán a resolver problemas, utilizar la IA responsablemente y transformar una idea en su primer proyecto real.
Aprendizaje activo para crear proyectos reales
Cada semana, los alumnos aprenden una habilidad, la practican mediante misiones gamificadas y la aplican a su propio proyecto. Así convierten el conocimiento en resultados visibles.
Emprendimiento con propósito
Aprenden a detectar problemas, comprender necesidades y transformar sus ideas en soluciones que aporten valor a otras personas.
Finanzas para la vida
Comprenden ingresos, gastos, ahorro, costes, precios y presupuestos mediante actividades prácticas adaptadas a su edad.
IA y tecnología creadora
Utilizan herramientas digitales e inteligencia artificial de forma segura, crítica y creativa para investigar, diseñar y construir sus proyectos.
Comunicación y liderazgo
Desarrollan confianza para expresar ideas, contar historias, colaborar, resolver desacuerdos y presentar sus proyectos con claridad.

Así funciona Young Project Makers
Cada semana, el alumno avanza mediante un recorrido práctico que conecta aprendizaje, juego y creación.
Aprende · Juega · Crea · Demuestra · Desbloquea
Cada habilidad se practica dentro de una misión, se aplica al proyecto real del alumno y se convierte en una evidencia para su portafolio.
Un método que convierte el aprendizaje en acción
Cada paso prepara al alumno para el siguiente y le permite avanzar de forma visible en su proyecto y en su Pasaporte del Project Maker.
1. Aprende
Descubre una habilidad mediante una microlección breve, clara y adaptada a su edad.
2. Juega
Practica lo aprendido mediante misiones con retos, decisiones y consecuencias.
3. Crea
Aplica la nueva habilidad para construir una parte concreta de su propio proyecto.
4. Demuestra
Guarda una evidencia de su avance, como un dibujo, prototipo, vídeo, presupuesto o presentación.
5. Desbloquea
Consigue una habilidad, insignia o herramienta necesaria para superar la siguiente misión.
12 semanas para dar forma a su primera idea de proyecto
Durante esta primera etapa, cada alumno descubrirá sus fortalezas, identificará un problema real, diseñará una posible solución y creará las primeras bases de su proyecto para continuar desarrollándolo en las siguientes fases.
Mes 1 — Explorador:
Descubre sus talentos, observa su entorno, identifica problemas reales y elige una oportunidad que le gustaría resolver.
Resultado: mapa de talentos, problema seleccionado y perfil inicial del usuario.
Mes 2 — Creador:
Investiga necesidades, diseña una solución, crea un prototipo y mejora su idea con retroalimentación.
Resultado: propuesta de solución, prototipo inicial e identidad básica del proyecto.
Mes 3 — Project Maker:
Aprende conceptos básicos de costes, presupuesto, comunicación y validación para preparar la primera presentación de su proyecto.
Resultado: presupuesto sencillo, validación inicial, pitch de la Fase 1 y primeras evidencias organizadas en su portafolio.
Prepara a tus hijos para el mundo real
Reserva una sesión informativa sin compromiso y descubre cómo podemos ayudarles a desarrollar su máximo potencial desde hoy mismo.
Fechas
Inscripciones hasta el 13 de septiembre. Bienvenida del 14 al 20. Inicio académico el 21 de septiembre.
Aprendizaje flexible
Cuatro microlecciones grabadas por semana, misiones interactivas y aplicación al proyecto.
Directo semanal
Viernes a las 19:00 UTC, en grupos por edades de hasta 15 alumnos. Se abrirán horarios adicionales según demanda.
Todo lo que incluye la primera fase
Una experiencia online de 12 semanas que combina aprendizaje flexible, práctica gamificada, acompañamiento en directo y evidencias visibles del progreso del alumno.
1. Microlecciones semanales
Cuatro microlecciones grabadas por semana, breves y adaptadas a las edades de 8 a 14 años.
2. Misiones gamificadas
Después de cada aprendizaje, el alumno supera una misión con retos, decisiones y consecuencias.
3. Project Lab en directo
Encuentro semanal por edades para trabajar en el proyecto, compartir avances y recibir retroalimentación. Grupos reducidos de hasta 15 alumnos.
4. Pasaporte del Project Makers
Registra las habilidades, poderes, sellos y niveles que el alumno va desbloqueando durante el programa.
5. Portafolio digital
Reúne las evidencias del proceso: ideas, investigaciones, prototipos, presupuestos, reflexiones y presentaciones.
6. Acompañamiento familiar
Las familias reciben orientaciones breves para acompañar el aprendizaje sin realizar el trabajo del alumno.
Una misma experiencia, adaptada a cada etapa
Young Project Makers está dirigido a niños y adolescentes de 8 a 14 años. Todos siguen el mismo recorrido, pero las actividades, ejemplos, evidencias y sesiones en directo se adaptan a su nivel de autonomía.
Exploradores · 8 a 10 años
Aprenden mediante historias, imágenes, ejemplos cotidianos y actividades breves. Pueden demostrar sus avances con dibujos, audios, fotografías o explicaciones sencillas.
Creadores · 11 a 12 años
Desarrollan mayor autonomía, investigan necesidades, comparan alternativas, crean prototipos y presentan sus primeras conclusiones de forma estructurada.
Makers · 13 a 14 años
Profundizan en investigación, pensamiento crítico, presupuestos, validación y comunicación, con un uso responsable y supervisado de herramientas digitales e IA.

No necesitan experiencia previa
El alumno solo necesita curiosidad, acceso a un ordenador o tableta, conexión a internet y disposición para participar para construir su propio proyecto
Las familias reciben instrucciones para acompañar el proceso sin hacer el trabajo del alumno.
Precio
- Reserva de 49 €
- 100 € restantes, con opción de pago fraccionado.
- Total del trimestre: 149€
La reserva de 49 € se descuenta íntegramente del precio total. La inscripción se confirma después de recibir la aceptación y completar el pago de la reserva.
Creado desde la experiencia de una madre, docente y emprendedora
Soy Andreylis Cárdenas Montero, madre de tres hijos, Licenciada en Educación Básica Integral y fundadora de Young Project Makers.
Trabajo en educación desde 2006 y, durante nueve años, acompañé a estudiantes y familias en procesos de formación universitaria. También he vivido en primera persona lo que significa crear, gestionar y hacer crecer un negocio propio.
Esta combinación de experiencias me permitió identificar una necesidad: nuestros hijos necesitan algo más que memorizar contenidos. Necesitan aprender a pensar, crear, comunicar sus ideas, resolver problemas, comprender el dinero y utilizar la tecnología y la inteligencia artificial de forma responsable.
Young Project Makers nace para ofrecerles un espacio seguro y práctico donde puedan descubrir sus capacidades y comenzar a construir proyectos propios, respetando su edad y su ritmo de aprendizaje.
No buscamos convertir a los niños en adultos antes de tiempo. Queremos ayudarles a descubrir que sus ideas tienen valor y que pueden aprender a convertirlas en acciones.
Preguntas frecuentes
Aclara todas tus dudas sobre Young Project Makers, el programa, la metodología, la inscripción y mucho más.
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Escríbenos y te ayudaremos a comprobar si Young Project Makers es adecuado para tu hijo o hija.
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