De una idea a un proyecto real

Academia online gamificada para niños y adolescentes de 8 a 14 años. En 12 semanas aprenderán a resolver problemas, utilizar la IA responsablemente y transformar una idea en su primer proyecto real.

Aprendizaje activo para crear proyectos reales

Cada semana, los alumnos aprenden una habilidad, la practican mediante misiones gamificadas y la aplican a su propio proyecto. Así convierten el conocimiento en resultados visibles.

Emprendimiento con propósito

Aprenden a detectar problemas, comprender necesidades y transformar sus ideas en soluciones que aporten valor a otras personas.

Finanzas para la vida

Comprenden ingresos, gastos, ahorro, costes, precios y presupuestos mediante actividades prácticas adaptadas a su edad.

IA y tecnología creadora

Utilizan herramientas digitales e inteligencia artificial de forma segura, crítica y creativa para investigar, diseñar y construir sus proyectos.

Comunicación y liderazgo

Desarrollan confianza para expresar ideas, contar historias, colaborar, resolver desacuerdos y presentar sus proyectos con claridad.

Así funciona Young Project Makers

Cada semana, el alumno avanza mediante un recorrido práctico que conecta aprendizaje, juego y creación.

Aprende · Juega · Crea · Demuestra · Desbloquea

Cada habilidad se practica dentro de una misión, se aplica al proyecto real del alumno y se convierte en una evidencia para su portafolio.

Un método que convierte el aprendizaje en acción

Cada paso prepara al alumno para el siguiente y le permite avanzar de forma visible en su proyecto y en su Pasaporte del Project Maker.

1. Aprende

Descubre una habilidad mediante una microlección breve, clara y adaptada a su edad.

2. Juega

Practica lo aprendido mediante misiones con retos, decisiones y consecuencias.

3. Crea

Aplica la nueva habilidad para construir una parte concreta de su propio proyecto.

4. Demuestra

Guarda una evidencia de su avance, como un dibujo, prototipo, vídeo, presupuesto o presentación.

5. Desbloquea

Consigue una habilidad, insignia o herramienta necesaria para superar la siguiente misión.

12 semanas para dar forma a su primera idea de proyecto

Durante esta primera etapa, cada alumno descubrirá sus fortalezas, identificará un problema real, diseñará una posible solución y creará las primeras bases de su proyecto para continuar desarrollándolo en las siguientes fases.

Mes 1 — Explorador: 

Descubre sus talentos, observa su entorno, identifica problemas reales y elige una oportunidad que le gustaría resolver.

Resultado: mapa de talentos, problema seleccionado y perfil inicial del usuario.

Mes 2 — Creador:

Investiga necesidades, diseña una solución, crea un prototipo y mejora su idea con retroalimentación.

Resultado: propuesta de solución, prototipo inicial e identidad básica del proyecto.

Mes 3 — Project Maker:

Aprende conceptos básicos de costes, presupuesto, comunicación y validación para preparar la primera presentación de su proyecto.

Resultado: presupuesto sencillo, validación inicial, pitch de la Fase 1 y primeras evidencias organizadas en su portafolio.

Prepara a tus hijos para el mundo real

Reserva una sesión informativa sin compromiso y descubre cómo podemos ayudarles a desarrollar su máximo potencial desde hoy mismo.

Fechas

Inscripciones hasta el 13 de septiembre. Bienvenida del 14 al 20. Inicio académico el 21 de septiembre.

Aprendizaje flexible

Cuatro microlecciones grabadas por semana, misiones interactivas y aplicación al proyecto.

Directo semanal

Viernes a las 19:00 UTC, en grupos por edades de hasta 15 alumnos. Se abrirán horarios adicionales según demanda.

Todo lo que incluye la primera fase

Una experiencia online de 12 semanas que combina aprendizaje flexible, práctica gamificada, acompañamiento en directo y evidencias visibles del progreso del alumno.

1. Microlecciones semanales

Cuatro microlecciones grabadas por semana, breves y adaptadas a las edades de 8 a 14 años.

2. Misiones gamificadas

Después de cada aprendizaje, el alumno supera una misión con retos, decisiones y consecuencias.

3. Project Lab en directo

Encuentro semanal por edades para trabajar en el proyecto, compartir avances y recibir retroalimentación. Grupos reducidos de hasta 15 alumnos.

4. Pasaporte del Project Makers

Registra las habilidades, poderes, sellos y niveles que el alumno va desbloqueando durante el programa.

5. Portafolio digital

Reúne las evidencias del proceso: ideas, investigaciones, prototipos, presupuestos, reflexiones y presentaciones.

6. Acompañamiento familiar

Las familias reciben orientaciones breves para acompañar el aprendizaje sin realizar el trabajo del alumno.

Una misma experiencia, adaptada a cada etapa

Young Project Makers está dirigido a niños y adolescentes de 8 a 14 años. Todos siguen el mismo recorrido, pero las actividades, ejemplos, evidencias y sesiones en directo se adaptan a su nivel de autonomía.

Exploradores · 8 a 10 años

Aprenden mediante historias, imágenes, ejemplos cotidianos y actividades breves. Pueden demostrar sus avances con dibujos, audios, fotografías o explicaciones sencillas.

Creadores · 11 a 12 años

Desarrollan mayor autonomía, investigan necesidades, comparan alternativas, crean prototipos y presentan sus primeras conclusiones de forma estructurada.

Makers · 13 a 14 años

Profundizan en investigación, pensamiento crítico, presupuestos, validación y comunicación, con un uso responsable y supervisado de herramientas digitales e IA.

No necesitan experiencia previa

El alumno solo necesita curiosidad, acceso a un ordenador o tableta, conexión a internet y disposición para participar para construir su propio proyecto

Las familias reciben instrucciones para acompañar el proceso sin hacer el trabajo del alumno.

Precio

- Reserva de 49 €

- 100 € restantes, con opción de pago fraccionado.

- Total del trimestre: 149€

La reserva de 49 € se descuenta íntegramente del precio total. La inscripción se confirma después de recibir la aceptación y completar el pago de la reserva.

Creado desde la experiencia de una madre, docente y emprendedora

Soy Andreylis Cárdenas Montero, madre de tres hijos, Licenciada en Educación Básica Integral y fundadora de Young Project Makers.

Trabajo en educación desde 2006 y, durante nueve años, acompañé a estudiantes y familias en procesos de formación universitaria. También he vivido en primera persona lo que significa crear, gestionar y hacer crecer un negocio propio.

Esta combinación de experiencias me permitió identificar una necesidad: nuestros hijos necesitan algo más que memorizar contenidos. Necesitan aprender a pensar, crear, comunicar sus ideas, resolver problemas, comprender el dinero y utilizar la tecnología y la inteligencia artificial de forma responsable.

Young Project Makers nace para ofrecerles un espacio seguro y práctico donde puedan descubrir sus capacidades y comenzar a construir proyectos propios, respetando su edad y su ritmo de aprendizaje.

No buscamos convertir a los niños en adultos antes de tiempo. Queremos ayudarles a descubrir que sus ideas tienen valor y que pueden aprender a convertirlas en acciones.

Preguntas frecuentes

Aclara todas tus dudas sobre Young Project Makers, el programa, la metodología, la inscripción y mucho más.

¿Para qué edades está dirigido?

La primera fase está dirigida a niños y adolescentes de 8 a 14 años. Las actividades y los encuentros en directo se organizan en tres grupos: Exploradores de 8 a 10 años, Creadores de 11 a 12 años y Makers de 13 a 14 años.

¿Necesita experiencia previa?

No. El alumno no necesita conocimientos de emprendimiento, programación, finanzas o inteligencia artificial. El recorrido comienza con conceptos sencillos y aumenta progresivamente en dificultad.

¿Qué necesita para participar?

Un ordenador o tableta, conexión estable a internet, acceso a las herramientas indicadas y disposición para completar las microlecciones, misiones y evidencias semanales.

¿Las clases son grabadas o en directo?

De lunes a jueves se publican microlecciones grabadas y actividades flexibles. Los viernes se realiza el Project Lab en directo para trabajar en el proyecto, presentar avances y recibir retroalimentación.

¿Cuánto tiempo deberá dedicar cada semana?

La dedicación orientativa es de entre 30 y 45 minutos de lunes a jueves, además del encuentro en directo de los viernes. El tiempo puede variar según la edad y la actividad.

¿Qué ocurre si no puede asistir al directo?

La familia deberá avisar con antelación. El alumno podrá revisar las instrucciones y completar una actividad alternativa para mantener el progreso de su proyecto. La disponibilidad de grabaciones dependerá de las autorizaciones y normas de privacidad aplicables al grupo.

¿Utilizarán IA directamente?

La inteligencia artificial se utilizará de manera adaptada a la edad, responsable y supervisada. Los alumnos más pequeños trabajarán con demostraciones, actividades guiadas y materiales revisados. La IA ayudará a pensar, investigar y mejorar, pero no realizará el proyecto por el alumno.

¿El proyecto estará terminado al finalizar esta fase?

No necesariamente. Estas 12 semanas corresponden a la primera de cuatro fases anuales. El alumno establecerá las bases de su proyecto y podrá continuar desarrollándolo, validándolo y preparándolo para su lanzamiento en las siguientes etapas.

¿Qué papel debe tener la familia?

La familia acompaña, anima y ayuda a organizar el tiempo, pero no realiza el proyecto. Recibirá orientaciones breves para apoyar al alumno sin sustituir su autonomía.

¿Cuánto cuesta?

El precio de lanzamiento de la primera fase es de 149 €. La reserva es de 49 € y se descuenta íntegramente del precio total. Los 100 € restantes pueden abonarse en un solo pago o mediante la modalidad fraccionada disponible.

¿Cómo se solicita la plaza?

El padre, madre o tutor legal completa el formulario de solicitud. Después de revisar la información, Young Project Makers enviará las instrucciones para realizar la reserva mediante Stripe.

¿Cuándo comienzan las clases?

Las inscripciones cierran el 13 de septiembre de 2026. La semana de bienvenida será del 14 al 20 de septiembre y la formación académica comenzará el 21 de septiembre.

¿Tienes alguna pregunta? 

Escríbenos y te ayudaremos a comprobar si Young Project Makers es adecuado para tu hijo o hija.

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